2024年全球主机游戏市场呈现出下降趋势,市场规模预计为459.6亿美元,同比下降2.57%。海外市场低迷是主要原因,硬件销量下滑、缺乏高知名度新游戏以及精品化优势减弱是主要因素。老游戏主机进入生命周期后半段,用户换机需求减少;新发售的游戏数量和质量没有达到预期,未能刺激市场增长;此外,游戏售价与用户认知的性价比之间存在差距,导致部分用户不愿买单。 然而,中国主机游戏市场却展现出增长潜力。得益于《黑神话:悟空》等国产高质量游戏的成功,中国市场成为2024年全球主机游戏市场增长的亮点。报告指出,潜力地区的高品质原生作品能够激发当地用户的付费意愿,推动市场增长。《黑神话:悟空》的成功证明了这一点,其中国用户购买占比高达90%,成为近十年来中国游戏市场增长的重要动力。 近年来,越来越多的国产游戏选择登陆主机平台,例如《原神》、《鸣潮》、《绝区零》等,并得到了索尼等平台商的重视。这些游戏不仅在中国市场取得成功,也开始在海外市场崭露头角。未来,更多国产主机游戏大作,例如《影之刃零》、《明末:渊虚之羽》等,有望进一步推动全球主机游戏市场的发展。这些游戏不仅在游戏品质上达到甚至超越了海外水平,还在游戏设计上进行创新,例如《影之刃零》中突破性的“一对多”BOSS战设计。 总而言之,2024年全球主机游戏市场面临挑战,但中国厂商凭借高质量的原生作品,迎来了重要的增长机遇。未来几年,国产主机游戏将成为全球主机游戏市场发展的重要变数,并有望在海外市场取得突破。